刚打开文明6就被满屏的选项搞晕了?看着别人开局就飞速发展,自己却总在远古时代卡壳?别急,今天咱们就来聊聊这个让无数新手头疼的问题——开局建造顺序到底该怎么搞。说实话我第一次玩的时候也完全摸不着头脑,后来被电脑虐了十几局才慢慢悟出点门道。

新手如何快速涨粉这种问题你可能见得多了,但文明6开局建造顺序这种干货可不多见。咱们就从最基础的讲起,保证你看完就能上手。
开局第一回合该干啥
首先你得明白,开局最重要的是抢地盘。这游戏说白了就是拼发展速度,谁先铺开城市谁就占优势。所以第一个要造的不是奇观也不是兵,而是——侦察兵。为啥呢?
侦察兵能帮你快速探开地图,找到:
- 好的新城位置
- 附近的城邦和文明
-
蛮族营地位置
侦察兵造得快,一般5-6回合就能完成。记住一点,地图信息就是财富,早发现早规划。
第二个造啥?这个问题就有讲究了
通常我会建议第二个造建造者。但等等,这里有个小技巧——如果你开局附近有蛮族营地,那就得先造个投石兵防身。毕竟被蛮族骚扰是很烦人的事。
建造者有啥用?简单来说就是改良地块:
- 增加食物产量让城市长得快
- 增加生产力让建造速度快
-
开发资源赚金币
一般来说建造者需要3次改良机会,所以造出来马上用,别放着吃灰。
第三个建造顺序分水岭
到这里就要看你的胜利目标了:
想走科技胜利?赶紧造学院区
想走文化胜利?先造剧院广场
想打仗?兵营走起
不过对新手来说,我建议先造纪念碑。为啥呢?这玩意儿便宜,能加快文化值获取,让你更快解锁政体和政策卡。文化值在前期特别重要,能让你更快进入古典时代。
前50回合建造顺序模板
给大家一个通用模板,适合大多数文明:
1. 侦察兵(5-6回合)
2. 投石兵(如果附近有蛮族)
3. 建造者(8-10回合)
4. 纪念碑(7-8回合)
5. 第二个建造者或开拓者
6. 区域(根据胜利目标选)
注意这只是一个基础框架,实际游戏时要根据地形和资源灵活调整。比如你出生在沙漠边上,可以考虑早点造金字塔;如果周围有很多雨林,砍树加速建造也是个好办法。
常见问题自问自答
Q:为什么我按这个顺序还是发展慢?
A:可能是你没注意地块改良。建造者出来后要立即改良3个最好的地块,优先选择食物+生产力均衡的。比如2食物2生产力的平原就比4食物的草原要好。
Q:什么时候造第一个开拓者?
A:建议在主城人口达到3-4的时候造。太早会影响主城发展,太晚又会错过好位置。记住造开拓者时城市会停止增长,所以选好时机很重要。
Q:奇观要不要抢?
A:新手建议别急着抢奇观,特别是那些需要很多生产力的。先把基础设施搞好比啥都强。等熟悉游戏机制后,可以针对特定胜利路线抢关键奇观。
资源分布对建造顺序的影响
这个特别重要但新手经常忽略。举个例子:
- 附近有马/铁:考虑早点造相关区域
- 靠近河流:优先造水磨
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海边开局:渔船很重要
记住一个原则,有什么资源就优先开发什么,别跟地形较劲。
政策卡的选择技巧
建造顺序和政策卡是相辅相成的。前期推荐这几个:
- 蛮族侦察兵(+5战斗力对抗蛮族)
- 殖民(加快开拓者生产)
-
城市规划(加快区域建造)
记得在造重要建筑前切换对应的政策卡,能省不少时间。
关于区域放置的小窍门
区域相邻加成很重要,这里说几个简单的:
- 学院靠山和雨林
- 商业中心靠河流
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工业区靠矿山
放置前一定要长按地块查看加成,别随便乱放。
最后说说小编自己的心得吧。其实文明6没有绝对正确的建造顺序,关键是要理解每个选择的利弊。新手最容易犯的错误就是太死板,记住游戏是动态的,要根据实际情况随时调整策略。多玩几局,被电脑虐几次,自然就能找到适合自己的节奏了。